
Коннор
Прототип-следователь, созданный для помощи полиции в расследовании дел девиантов. Его линия исследует конфликт между программой, приказом и самостоятельным выбором, возможна ветка отношений "Друг" с Хэнком.
Интерактивный архив 2038 года. Изучай андроидов, историю девиантов и решения, которые меняют судьбы Детройта. Каждая история начинается с выбора.
Визуальная атмосфера игры — от андроидов CyberLife до холодных улиц города.



Три главные перспективы, три пути к свободе. Используй поиск, чтобы быстро найти героя или модель.

Прототип-следователь, созданный для помощи полиции в расследовании дел девиантов. Его линия исследует конфликт между программой, приказом и самостоятельным выбором, возможна ветка отношений "Друг" с Хэнком.

Андроид-компаньон художника Карла Манфреда. Его история превращается в борьбу за свободу андроидов, а игрок выбирает между мирным сопротивлением и насилием, возможна ветка отношений "Любовь" с Норт.

Домашний андроид, которая стремится защитить Алису. Её сюжет — история побега, заботы, доверия и попытки найти безопасное место, возможна ветка отношений "Семья" с Лютером и Алисой.

Опытный лейтенант полиции и напарник Коннора. Отношения с ним меняются в зависимости от поведения андроида и решений игрока.

Андроид-девиант из Иерихона. Её взгляды на сопротивление влияют на отношения с Маркусом и на тон революционной линии.

Алиса - второстепенный персонаж истории Кэры. Живя со своим отцом Тоддом Уильямсом и справляясь с его резкими перепадами настроения, Алиса находится под присмотром андроида AX400 по имени Кэра.

Андроид который служил охранником у Златко Андроникова, но, увидев, как Кэра и Алиса рискуют ради друг друга, ослушался хозяина и стал девиантом. Он присоединился к ним и самоотверженно помогал в опасном путешествии, стараясь защитить новых друзей.
Технологический прогресс не решил социальные конфликты — он сделал их острее.
Корпорация, производящая человекоподобных андроидов. Её технологии проникают в быт, работу и правоохранительную систему.
Так называют андроидов, которые выходят за пределы ожидаемого поведения и начинают действовать самостоятельно. Причины и границы этого явления — один из центральных вопросов сюжета.
Убежище, где скрываются андроиды, избежавшие контроля людей. Это место становится центром решений о будущем движения.
Ключевые этапы истории без подробного пересказа каждой сцены. Нажми на главу, чтобы раскрыть справку.
Коннор участвует в кризисной ситуации и пытается спасти заложницу. Осмотр места, сбор информации и диалог влияют на исход сцены.
Совет: исследуй окружение до принятия окончательного решения.
Кара сталкивается с опасностью в доме Тодда. Этот эпизод задаёт направление её дальнейшего пути и отношений с Алисой.
Совет: обращай внимание на доступные действия и время на реакцию.
Знакомство с повседневной жизнью Маркуса и Карла помогает понять, как андроид воспринимает искусство, свободу и человеческое отношение.
Коннор и Хэнк изучают дело, связанное с девиантами. Результат зависит от наблюдательности, собранных улик и поведения Коннора.
Маркус должен решить, как реагировать на давление силовиков. Выбранный подход влияет на общественное мнение и отношения внутри группы.
Несколько сюжетных линий пересекаются в критический момент. Ранее принятые решения могут определять доступные действия и исходы.
Финальная часть объединяет последствия прежних выборов. Судьбы героев зависят от отношений, выживания и стратегии, выбранной в течение игры.
Здесь — ориентир по главным переменным, а не обещание единственного правильного маршрута.
Ключевые факторы: отношение Хэнка, результаты расследования, выбор между следованием программе и самостоятельностью.
Личная линияКлючевые факторы: поддержка Иерихона, общественное мнение и выбор между мирным сопротивлением и вооружённой борьбой.
Будущее движенияКлючевые факторы: доверие, подготовка к побегу, найденные союзники и решения, принятые ради безопасности Алисы.
ВыживаниеСюжет реагирует на множество решений. Даже если один персонаж погибает, история может продолжиться с оставшимися героями. Поэтому концовку лучше оценивать по своим целям: выживание, свобода, мирный протест, революция или личные отношения.
Может ли созданное существо стать автором собственной судьбы, если его изначальная цель задана создателем?
Отношение общества к андроидам показывает, как страх и привычка могут оправдывать дискриминацию.
Игра предлагает сравнивать поступки героев, а не только их биологическую или искусственную природу.
Не обязательно, но повторные прохождения позволяют увидеть альтернативные сцены, развилки и последствия решений.
Такой вариант присутствует, но к нему нужно прийти по сюжету, в лучшем варианте: все главные герои включая Алису, Лютера, Саймона, Джоша и Норт будут живы.
Суммируя всех главных героев, концовок порядка 13 штук.
В начале игры Алиса кажется живым ребёнком, но в ходе сюжета когда Кэра находит Иерихон, Лютер(в случае если жив и присоединился к вам) или Люси сообщают Кэре, что Алиса является андроидом.
Неофициальный проект, не связан с Quantic Dream или CyberLife.