CyberLife database // access granted

DETROIT:
BECOME HUMAN

Интерактивный архив 2038 года. Изучай андроидов, историю девиантов и решения, которые меняют судьбы Детройта. Каждая история начинается с выбора.

3Главных игровых героя
2038Год событий игры
∞Возможные комбинации выборов
VISUAL DATABASE // 2038

Кадры из Детройта

Визуальная атмосфера игры — от андроидов CyberLife до холодных улиц города.

Промо-изображение главных героев Detroit: Become Human
Каким будет твой сюжет?Три судьбы. Один город.
Кадр с Коннором и андроидами
КоннорАнализ и контроль
Андроиды на собрании в футуристическом зале
Ограбление магазина CyberLifeНачало перемен
01 // PERSONNEL FILES

Персонажи

Три главные перспективы, три пути к свободе. Используй поиск, чтобы быстро найти героя или модель.

Коннор в окружении андроидов
◉
Model RX-800

Коннор

Прототип-следователь, созданный для помощи полиции в расследовании дел девиантов. Его линия исследует конфликт между программой, приказом и самостоятельным выбором, возможна ветка отношений "Друг" с Хэнком.

ДетективАнализ уликГлавный герой
Маркус среди андроидов
◇
Model RK-200

Маркус

Андроид-компаньон художника Карла Манфреда. Его история превращается в борьбу за свободу андроидов, а игрок выбирает между мирным сопротивлением и насилием, возможна ветка отношений "Любовь" с Норт.

ЛидерИерихонГлавный герой
Кара и Алиса в заснеженном городе
△
Model AX-400

Кэра

Домашний андроид, которая стремится защитить Алису. Её сюжет — история побега, заботы, доверия и попытки найти безопасное место, возможна ветка отношений "Семья" с Лютером и Алисой.

ВыживаниеГлавный герой
Коннор в окружении андроидов
□
Лейтенант Police Detroit

Хэнк Андерсон

Опытный лейтенант полиции и напарник Коннора. Отношения с ним меняются в зависимости от поведения андроида и решений игрока.

ЧеловекНапарникВторостепенный персонаж
Коннор в окружении андроидов
□
Model WR-400

Норт

Андроид-девиант из Иерихона. Её взгляды на сопротивление влияют на отношения с Маркусом и на тон революционной линии.

ДевиантСопротивлениеВторостепенный персонаж
□
Model WR-500

Алиса

Алиса - второстепенный персонаж истории Кэры. Живя со своим отцом Тоддом Уильямсом и справляясь с его резкими перепадами настроения, Алиса находится под присмотром андроида AX400 по имени Кэра.

ВыживаниеВторостепенный персонаж
□
Model TR-400

Лютер

Андроид который служил охранником у Златко Андроникова, но, увидев, как Кэра и Алиса рискуют ради друг друга, ослушался хозяина и стал девиантом. Он присоединился к ним и самоотверженно помогал в опасном путешествии, стараясь защитить новых друзей.

ВыживаниеВторостепенный персонаж
02 // WORLD INTELLIGENCE

Мир 2038 года

Технологический прогресс не решил социальные конфликты — он сделал их острее.

Technology

CyberLife

Корпорация, производящая человекоподобных андроидов. Её технологии проникают в быт, работу и правоохранительную систему.

Phenomenon

Девианты

Так называют андроидов, которые выходят за пределы ожидаемого поведения и начинают действовать самостоятельно. Причины и границы этого явления — один из центральных вопросов сюжета.

Safe haven

Иерихон

Убежище, где скрываются андроиды, избежавшие контроля людей. Это место становится центром решений о будущем движения.

Главная тема: игра предлагает задуматься, что делает кого-то личностью: происхождение, тело, память, способность чувствовать или свобода принимать решения.
03 // MISSION INDEX

Путеводитель по сюжету

Ключевые этапы истории без подробного пересказа каждой сцены. Нажми на главу, чтобы раскрыть справку.

Заложник — первая проверка Коннора

Коннор участвует в кризисной ситуации и пытается спасти заложницу. Осмотр места, сбор информации и диалог влияют на исход сцены.

Совет: исследуй окружение до принятия окончательного решения.

Бурная ночь — решение Кары

Кара сталкивается с опасностью в доме Тодда. Этот эпизод задаёт направление её дальнейшего пути и отношений с Алисой.

Совет: обращай внимание на доступные действия и время на реакцию.

Художник — жизнь Маркуса

Знакомство с повседневной жизнью Маркуса и Карла помогает понять, как андроид воспринимает искусство, свободу и человеческое отношение.

Партнёры — расследование с Хэнком

Коннор и Хэнк изучают дело, связанное с девиантами. Результат зависит от наблюдательности, собранных улик и поведения Коннора.

Марш свободы — публичный протест

Маркус должен решить, как реагировать на давление силовиков. Выбранный подход влияет на общественное мнение и отношения внутри группы.

Перекрёстки — судьбы сходятся

Несколько сюжетных линий пересекаются в критический момент. Ранее принятые решения могут определять доступные действия и исходы.

Битва за Детройт — финальные решения

Финальная часть объединяет последствия прежних выборов. Судьбы героев зависят от отношений, выживания и стратегии, выбранной в течение игры.

04 // OUTCOME SIMULATOR

Как читать концовки

Здесь — ориентир по главным переменным, а не обещание единственного правильного маршрута.

01 / Коннор

Ключевые факторы: отношение Хэнка, результаты расследования, выбор между следованием программе и самостоятельностью.

Личная линия

02 / Маркус

Ключевые факторы: поддержка Иерихона, общественное мнение и выбор между мирным сопротивлением и вооружённой борьбой.

Будущее движения

03 / Кара

Ключевые факторы: доверие, подготовка к побегу, найденные союзники и решения, принятые ради безопасности Алисы.

Выживание
Спойлер-предупреждение: почему нет одного «лучшего» финала?

Сюжет реагирует на множество решений. Даже если один персонаж погибает, история может продолжиться с оставшимися героями. Поэтому концовку лучше оценивать по своим целям: выживание, свобода, мирный протест, революция или личные отношения.

Для полного разбора всех веток используй официальные блок-схемы Quantic Dream: открыть официальные flowcharts ↗.
05 // ANALYSIS MODULE

Темы и символы

Свобода воли

Может ли созданное существо стать автором собственной судьбы, если его изначальная цель задана создателем?

Предубеждение

Отношение общества к андроидам показывает, как страх и привычка могут оправдывать дискриминацию.

Личность и эмпатия

Игра предлагает сравнивать поступки героев, а не только их биологическую или искусственную природу.

06 // SUPPORT

Частые вопросы

Нужно ли проходить игру несколько раз?

Не обязательно, но повторные прохождения позволяют увидеть альтернативные сцены, развилки и последствия решений.

Можно ли сохранить всех главных героев?

Такой вариант присутствует, но к нему нужно прийти по сюжету, в лучшем варианте: все главные герои включая Алису, Лютера, Саймона, Джоша и Норт будут живы.

Сколько всего концовок?

Суммируя всех главных героев, концовок порядка 13 штук.

Кем на самом деле является Алиса?

В начале игры Алиса кажется живым ребёнком, но в ходе сюжета когда Кэра находит Иерихон, Лютер(в случае если жив и присоединился к вам) или Люси сообщают Кэре, что Алиса является андроидом.

Неофициальный проект, не связан с Quantic Dream или CyberLife.